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遊戲系統

【書名: 巨龍追獵者 遊戲系統 作者:黑翼劍士】

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遊戲背景

萬年前,惡魔之王帶領惡魔軍團與光明神帶領的光明軍團還有全大陸所有智慧生物組成的聯盟發生大戰,最終惡魔之王戰敗,惡魔軍團幾乎全滅,光明軍團也幾乎全滅。光明教廷受到重創。萬年後,大陸格局發生變化。曾經的主宰龍族,天使族,精靈族退出了歷史舞臺。各類魔獸幻獸與人類等民族雜交的後代獸人族登上歷史舞臺。

大陸分成三大勢力。

黑暗帝國:佔據大陸的西方。以魔族,不死族,亡靈族,黑暗系魔獸爲主。

光明議會:羅剎國,光明帝國,阿爾里亞共和國組成。佔據大陸東北方。羅剎國(草原上的民族)光明帝國(信仰光明神的國家)阿爾里亞共和國(畜牧業傭兵發達的國家)

獸族聯盟:佔據大陸的東南方。(獸王及獸族議會爲統制階級)牛頭族,虎人族,狼人族,白狐族四大族爲主要勢力。

其他勢力:隱居精靈森林的精靈族,躲在阿爾里亞共和國北面山嶺地帶地下的矮人族。

海族:天運大陸沿海地帶。

武士玩家,最多可以使用四個技能,技能庫最多存放2個技能。

法師玩家,最多可以使用四個法術,法術庫最多存放2個法術。

但獲得職業稱號者,獲得的職業技能或法術不算在其中。

例:武士玩家,轉職爲騎士時,可以使用4個本身技能

龍之傳說遊戲系統:

1鑽石幣=100金幣=10000銀幣=1百萬銅幣

1金幣=1人民幣

經驗系統

組隊時將怪物經驗按殺死怪物經驗+人數*5%計算。即怪物本身經驗值爲A,則兩人組隊,獲得經驗爲A*(1+2*5%),三人時,爲A*(1+3*5%)

若非組隊時,首先攻擊怪物的玩家,獲得怪物10%的經驗,最後殺死怪物的玩家,獲得10%的經驗,剩餘80%按對怪物的傷害百分比分配給參與攻擊的玩家。

所屬勢力

傭兵公會所有職業均可加入,可自由領取傭兵公會里的任務獲得金錢,也可交納定金自由發佈任務。

魔法師公會必須是魔法師職業纔行,可自由領取魔法師公會里的任務,但某些時刻必須服從魔法師公會安排。

生活職業者公會所有職業均可加入,主要負責生活類產品的生產加工等,大多數不喜歡戰鬥的可以來這裏,也能接受生活公會里的任務。

盜賊公會必須符合規定條件者放可加入,可以領取追蹤,偵察,偷取特殊物品等任務。

協議四大公會只能選擇加入一個,加入後只能在所屬公會領取和發佈任務,不能去別的公會領取和發佈任務。

非法公會

黑暗部落所有殺人過多,黑名或被通緝者的聚集地,發佈的任務薪酬極高,但大多危險甚至殘忍。是四大公會欲剿滅的對象。

真實系統

遊戲裏人會餓,會渴,會疲勞。

飢餓翼響物理攻擊力和命中率,嚴重時不斷損失生命。

口渴會翼響法術傷害和成功率,嚴重時不斷損失法力值。

疲憊會翼響速度,迴避,反應力等,嚴重時會昏迷休克等。

打造系統

遊戲裏只提供普通基礎裝備即白板裝,想要有高級裝備必須獵殺魔獸,剝取其素材帶回給鐵匠才能製作。

賦魔系統

可以去鍊金店對裝備進行魔力注入,前提是必須收集到魔獸晶核,相應屬性的晶核能大副提高效果。例,往武器上附加炎系傷害,用高級炎系魔獸晶核效果是高級水系魔獸晶核效果的四倍。

真人系統

所有角色屬性按玩家本身身體素質比例形成,但其總數不變。

基礎屬性

生命100

魔力0

體力100

力量1

敏捷1

智力1

幸運1

所有玩家初始時均是這個數值,根據其身體條件附加共計25點屬性點和5個自由點。

例一身高體壯力氣大的人,數據如下

生命100+8

魔力0

體力100+6

力量1+7

敏捷1+3

智力1+1

幸運1+0

一個身體柔弱的聰明的女孩,其數值如下:

生命100+1

魔力0

體力100+1

力量1+1

敏捷1+5

智力1+14

幸運1+3

其餘5個自由點可自由加在自己身上。

遊戲一開始,可以選擇兩類人,武士和法師。選擇武士屬性不變,選擇法師的話體力扣除50點,魔力獲得50點,其基礎屬性變爲

生命100

魔力50

體力50

力量1

敏捷1

智力1

幸運1

生命決定玩家的血量,身體活性,身體素質等。一但爲0,則玩家死亡。

魔力決定法師職業的玩家的魔法值,釋放法術的數量等,一但爲0,則不能施展任何法術。

體力決定玩家運動時的最大極限,爆發力持續時間,各類劇烈運動的承受力等,一但爲0,則玩家立即灘倒在地,進入5秒的昏迷。

力量決定可承受武器重量,負重,爆發力和抗打擊力等。力量高不能直接增加攻擊力,但能最大限度的發揮武器威力。

敏捷決定攻擊速度,奔跑速度,反應力感應力等。

智力決定法術傷害和成功率等。

幸運決定受攻擊時的傷害修正,剝取材料時的額外獲得更多材料的幾率等。

所有基礎屬性永久性不能增長(即玩家選好人物進入遊戲後的人物屬性),可從裝備,法術,藥劑等獲得暫時性提升。玩家每升一級,獲得2個自由點,若對加點不滿意,可以隨時去種族主城裏的光明教堂裏進行洗點,把自由點重新分配。但爲了公平,第一次洗點是1金,再洗就是5金,然後是20金,最後是50金,若再洗點,就一直是50金。

所有裝備均有真實性感覺,即使是神器,也不是隨便個人拿着就有用的,若太重,反饋太強,甚至是不符合神器的擇主要求,均無法使用該神器。

負重力量*10=最大負重值

物品分類

裝備武器,防具(有負重)

材料所有從殺死魔獸身上剝取的材料,各類礦石,藥草等。(每一種至多帶10個,材料最多帶100種。)(無負重)

道具所有商店買賣的道具,玩家自己製作的道具等(每一種最多帶10個,最多帶20種道具。)(無負重)

坐騎買來的或直接馴服的魔獸等(最帶帶3只魔獸,且同一時間只能使用一隻)(無負重)

藥店基本藥劑

回覆藥劑生命+30

強力回覆藥劑生命+60

體力藥劑體力+50

魔力藥劑魔力恢復速度+50%,持續時間1分鐘。

力量之果力量+50%

敏捷之果敏捷+50%

智慧之果智慧+50%

解毒劑驅除毒狀態

(所有高級藥劑或特殊物品均由玩家中的生活職業者製作。保證了生活職業者不可或缺的地位。)

戰鬥系統

武士

武士靠生命值和體力值戰鬥。正常情況下攻擊不會消耗體力值,急速奔跑或全力攻擊,抵擋時會消耗體力。體力爲0則玩家陷入5秒昏迷狀態。

魔獸或任何遊戲裏的生物均有要害,只有擊中要害處才能出現暴擊效果,造成無視防禦三倍傷害。

法師

法師可以學習所有能學的會的法術,法術等級從1~10,消耗的法力值也不同。每個法師初始均有一本法術書,書上最多記載8個法術。系統默認,1級法術新學會最多隻能使用10次,2級法術9次。以此類推。10級法術學會後1天只能施展1次。同等情況下,法師的傷害遠高於武士,但因爲法術數量的限制,註定法師不能持久性作戰。

技能

所有玩家在特定情況下,均可以自行領悟新的技能,且均爲唯一性。技能的效果和消耗按個人情況判定。

進化

玩家的初始武器滿足特定情況,可以進化。此時有兩個進化方向:形和意!形指改變武器外形和特點,但其總體數值不變。意指改變武器具體數值或位階。

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