大昭寺這個地方說起來是真夠清靜的,我足足在這裏呆了一個多月了,沒有一個人上這來看一眼,更別提拜師學藝。
至於大昭寺的武功,分爲紅教和黃教,這也是按照傳統藏傳佛教的概念劃分,不過也逃不出那幾種概念,無非是拳法,指法,掌法,腿法,身法等內容。只是側重點相當明顯,主要集中在掌法和腿法上。
因爲有了方正給的達摩經,我也能夠無視限制任意修煉其他種類的武功,當下從觀音殿主持那學了觀碑掌,然後又從堅藏那學到了抱佛腳。
觀碑掌修煉至頂以後,我才知道其中破綻所在:這套掌法,提倡的是使用時能將任意手掌的防禦力提升到最高,也就是相當於把手掌練就成一副盾牌,施展開來無論什麼樣的攻擊都能化解,消耗的僅僅是內力。而攻擊之時,則需要近身,依靠純粹的掌力傷害對方,這就對玩家自身的力量值要求比較高了。但是,破綻也是相當大,那就是單挑絕對牛逼,羣K……必死無疑……所以這個武功,屬於典型的擂臺型武功。
抱佛腳,藏傳短打其中一個組成部分之一,就類似於當初和甘巴比武時他貼身勾住我身體的那種腳法,攻擊力相對來說比較中庸,但有一個好處就是能夠搭配其他武功使用,並且使用熟練的話,會有一定幾率將敵人摔倒在地。
兩種武功修下來,我開始逐漸明白出一個道理,武功的僅僅是一種提高攻擊力,提高自身實力的方法,而以天朝的對戰模式來看,自身靈活的身手往往更佔主導地位,這和崑崙峨眉等修飛劍法寶的門派不一樣,自身的技巧有着很大的比重在裏面,上次甘巴和我打的時候,這一點尤爲明顯,他的實戰技巧比我要豐富,所以即便屬性各個方面相差很大,還是能取得一定的優勢。
“看來我得加強一下自身的鍛鍊了。”仔細斟酌之後,我開始每次在甘巴上線的時候向他討教一些武術格鬥的技巧。雖然沒有武術功底,但因爲是遊戲,所以即便一次腿沒有抻練過,一些高難度動作還是能很容易完成的,再加上自身屬性的輔助,各種格鬥技巧也能輕鬆掌握。
現在我才明白,《天朝》的武功,全部都是提高攻擊力和移動能力,真正實戰的時候,這些都只是輔助,要想獲得更高的勝率,還要依靠自身特有的技巧。
甘巴告訴我,武功當中的招式套路,蘊藏的是一種技巧,真正對戰中的姿態與招式往往沒有那麼華麗,所有的動作都只爲更有效的攻擊到敵人和保護自己減少受到的傷害。
“像你那樣,依靠遠程的攻擊和速度逃跑,其實是種好辦法,可惜,如果遇到圍攻的話,幾率就大大降低了,我雖然對這遊戲不太瞭解,但如果真和你說的似的,這裏的格鬥類似於現實的話,那我覺得近身的實力也是相當重要的,不管是提高近身的防禦力還是提高近身的攻擊力。”
甘巴這麼一說,我似乎有了頓悟,再看少林七十二絕技,仔細一琢磨,全都是提高身體某部分強度的功法。想象了一下,如果某人能全部習成這些功法,那就會成爲一個速度,力量,攻擊力,防禦力都很高,遠攻近戰都擅長的牛人。如果是這樣的話,那我成爲這種牛人就是遲早的事了。可實戰中要是僅僅依靠這些武功,那也是完全不行的,就比如練成了鐵布衫,防禦力增強,但是站在原地讓人傻打也不行,這就需要自己能夠躲閃防禦對方的攻擊。而且天朝的傷害判定跟受傷部位有關,顯然就是在鼓勵能夠機巧的防禦和有目的性的進攻,這樣一來,遊戲的互動性一下提高,玩家與玩家之間不再是簡單的對打,超出遊戲外的機巧就加了進來。而判定是否能夠獲勝的條件,除了自身武功的高低外,同時戰鬥中的機巧也可能起到很重要的作用。
“如果到了後期,大家修爲的層次都差不多了,那個時候個人機巧的作用就會很明顯了,可惜,我沒有武術功底。”這個是現在困擾我的一個難題。
一個多月時間,我專注修煉第二層的掌法和拳法,而且羅漢堂的幾項硬身功夫也都學了一點,這可以很好的提高防禦力。
現在的我近身實力大大加強,但僅僅是侷限在武功層次上,這些武功沒有固定的招數,有的只是在發動後增幅的攻擊力和防禦力。所以我找甘巴教我一套藏傳近身短打,這是遊戲裏所沒有的武功,就是上次甘巴和我對戰時候的那套方法。
“貼,粘,靠,推,拉,鎖。”
甘巴很負責人的告訴我這個六字箴言。貼,就是要貼近對手,以我的速度來說,想要近身對手不是什麼難題。粘,就是近身以後一定要想辦法不讓對方和自己拉開距離。靠,這絕對是近身短打的主旨所在,短小精悍的近身靠打,可以讓多手失去自己的重心和位置。推,這種手法是以防外一的措施,一旦對手也精於近身攻擊的話,就要反其道而行之,將對手推出,不給他還手的機會,然後就是拉,在推出對方以後,就等於打斷了敵人近身的攻擊,這個時候要快速將其拉回,然後展開下一輪的攻勢,鎖,萬不得已,如果推出再拉回後,敵人沒有被打亂節奏,依然能夠還手,那就要封鎖對方的攻擊,這種鎖,包括鉗制對方四肢,以及要害部位,這就需要一點擒拿技巧了。
六種近身短打的方法,雖然看似簡單,但需要使用者在反應以及身體的靈活性上有着很強的能力,纔可以隨心所欲使用。最主要一點,就是要有武術功底,起碼要懂得一點擒拿的要領。
“看來,我得上上線下補習班了啊……”我心理暗暗想着。(未完待續)